Hermite Spline
Link zu Wiki:
https://de.wikipedia.org/wiki/Kubisch_Hermitescher_Spline
kubische Kurve definiert durch Punkte und Steigungen: P0 - P3, m1 und m2
Interpolation von P1 nach P2
Steigungen m1 und m2 aus P0 - P3 (P3 nicht gezeichnet)
Verbindung zu Bezier:
- m2 in die andere Richtung zeichnen
- an den Enden von m1 und m2 befinden sich dann die Bezier Kontrollpunkte
Catmull-Rom: m1' und m1 sind gleich lang
- m1 Steigung = (P2 - P0) / 2
- Tension 0 - 1